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日清食品がCM撮影のため山から登山者を追い出して問題に | ニュース2ちゃんねる
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【レビュー】iPhoneのアイコン風マグネットが18個セットになった『App Magnets』 - Touch Lab -...
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コミックナタリー - [Power Push]...
久保 こないだ保険をね、50歳以上まで働いてないと還ってこない保険にしたんですよ。だから私はほんとに長く描いていたい(笑)。これを終わらせたら引退します、とかはないですね。今年の課題は、「モテキ」を最高傑作にしない努力なんですよ。
唐木 いいねー。誰かに言われたんでしょ、「10年後、お前はもう一度『モテキ』を描いて売れる」って。
久保 そうそう。カイジの福本さんに、「いいか、お前は次の作品絶対失敗する! これから10年、お前はずっとヒットしない!」って。
唐木 ひどい(笑)。
久保 「だけど10年後、『モテキ』を超える作品描けばいいんだ!」って。褒められてんのか? 励まされてんのか? って思ったけど、いろいろ考えた結果(笑)、次の作品を描くとき、「『モテキ』を超えねば」ってプレッシャーを捨てろってことだな、と。私は次の作品が売れなかったとしても、長く描くことが目標なんで。
"久保 あのさー、芸能関係の人とかみんな「小宮山夏樹が好きなんですよね」って。(「モテキ」TVドラマ版で監督・脚本を務める)大根仁さんも夏樹が好きで、こないだ会ったavexのお偉いさんも、唐木さんも夏樹で..."
久保 あのさー、芸能関係の人とかみんな「小宮山夏樹が好きなんですよね」って。(「モテキ」TVドラマ版で監督・脚本を務める)大根仁さんも夏樹が好きで、こないだ会ったavexのお偉いさんも、唐木さんも夏樹でしょ? 私は、夏樹が好きだって言う男が、大っ嫌い!
唐木 ごめんね(笑)。でも「モテキ」終盤での夏樹の描かれっぷり、素晴らしかった。フジも土井亜紀もいつかもミッちゃんの一部が投影されてると思うんだけど、小宮山夏樹はさ、他人って感じで描かれてるんだよね。
久保 あれは他人です。
唐木 そうすっとさ、普通他人のことって分かんないはずじゃん。
久保 あーそれで言うと、自分から遠くはしてるけど、理解はできるようなさじ加減でやってます。
唐木 なるほどー。「自分の望んでないことが起きる人生が最高なんだ」って夏樹のセリフ、すごい良かった。あれは美人のセリフだよね。普通の人は望みどおりにならないかなーって思いながら生きてる。でも恵まれた人はさー、思ったとおりになるなんてつまんない、って思ってるっていう。
久保 や、自分が想像つかない道に行くのが楽しいって考え方って、これから人生生きてく上では、大事な考え方だと思うんですよ。望んだ道ばかり歩めるわけじゃないんだし……スチャダラの歌にそんなのあったような気がするんだけど。
唐木 “迷い道クネクネ”だ。「MOONLIGHT DISTRICT」。
久保 だから予定以外の道を迷う楽しみを見つけようっていうのは、前向きな意味としてある。でもそれを夏樹に言わせると、途端に悲しくなってしまうんです。
唐木 なんで?
久保 だってフジにしてみりゃ、自分のこと好きでかかわってくれたんじゃなかった、自分を選んでくれたんじゃなかったんだ、ってことがわかっちゃうわけじゃん。自分は(夏樹が)望んで選んだ道ではなかったんだっていう。
唐木 ああー!
久保 人生は基本的に、誰かに選ばれないんですよ。選ばれたりしない人生に自分がどう立ち向かうか、それがすごく大事。
唐木 ごめん俺いま泣きそう……。
久保 はは、あたしも喋ってて泣きそう。誰かに選ばれた人生をがんばるっていうのは、けっこう簡単にできるんですよ。私もさ、マンガでは誰かに選んでもらって、けっこう追い風があったんだけども。
唐木 ラブでは?
久保 選ばれないね……。ちょっと前に三島衛里子さんとTwitterで話してたんだけど、「久保さんもあたしも社会のひずみが生んだ何かなんですよ」って。だからあたしはどうも、ちょっと何かの変異で生まれた何かっぽいなって。
唐木 ああ、佐世保の軍港にアメリカ軍が流した毒物でね。
久保 そそ、あたし、佐世保の毒々マンガモンスターですよ。
”- コミックナタリー - [Power Push] モテキ
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現在,Steamでは,スクウェア・エニックスがパブリッシング権限を持っている作品が,日本からでも購入できるようになっているのだ。編集部で確認したところ,「Just Cause 2」「Supreme Commander 2」「Batman: Arkham Asylum」といったEidos作品が,日本からでも検索にヒットするようになっている。 こうなったきっかけは,スクウェア・エニックスの和田洋一社長とゲームファンとの間で交わされた,Twitter上でのやりとりにあったようだ。
購入ブロックに関するユーザーからのツイートを受けた和田氏は,すぐに調査をすると返信。そして数日経った本日30日の10時前後に,和田氏はこのようなツイートを発信している。
和田氏のツイートによれば,「先方担当と当方担当、当方担当者間、各々のコミュニケーションギャップが複雑骨折になっていた」ことが,日本からSteamでスクウェア・エニックスがパブリッシング権限を持つ作品を購入できなかった原因であったらしい。この状況はもう改善されたようで,今後はこういった作品もSteamでスムーズに購入することができそうだ。
このことを歓迎するPCゲームファンは多いはずだ。買いたいものを自由に買えるようになったことも重要だが,メディア環境の発達によって,ユーザーの意 見が企業のトップに直接届くようになり,それがこのようなスピードでの状況の変化につながったこともまた非常に重要なことだ。
当然,和田氏の対応が的確なことが問題解決につながっているわけだが,この一件でスクウェア・エニックスという会社に対する印象が,良い方向に大きく動いたというゲームファンは多いに違いない。
スクウェア・エニックスがパブリッシング権限を持つ作品は購入可能になったが,まだSteam上でブロックのために買えないようになっている作品は少なくない。今後は国内のほかのゲームメーカーの動きにも注目したい。”
- 4Gamer.net ― 「Steam」の一部作品で日本からの購入ブロックが解除。きっかけはスクウェア・エニックス和田社長とユーザーとのTwitter上でのやりとり(Steam)