“ ダイアリーによれば,ゲームの中では「暴力の結果」というテーマが重視されており,プレイヤーの取る1つ1つの行動に意味を持たせるだけでなく,なぜ戦わなければならないのかを常に意識させるストーリー展開になっているという。
リード・レベルデザイナーのレックス・ディクソン(Rex Dickson)氏は「一般的なFPS では,15分から20分の間に平均100人の敵を撃ち倒すことになり,そういう行為に慣れてしまう“殺戮疲労”(Massacre Fatigue)という心理状況に陥りやすくなる。本作では,プレイヤーの行動に感情移入しやすくすることで,暴力とその結果を意識せざるを得ないように している」と話している。”
- 4Gamer.net ― 話題のFPS,「Homefront」に新たなビデオダイアリー登場。今回は激動のシングルプレイモードを紹介(Homefront)
リード・レベルデザイナーのレックス・ディクソン(Rex Dickson)氏は「一般的なFPS では,15分から20分の間に平均100人の敵を撃ち倒すことになり,そういう行為に慣れてしまう“殺戮疲労”(Massacre Fatigue)という心理状況に陥りやすくなる。本作では,プレイヤーの行動に感情移入しやすくすることで,暴力とその結果を意識せざるを得ないように している」と話している。”
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