“・ニコニコ動画で話題になったのはとても喜ばしい事。新規会社の新規タイトル、更に外資とゲーム会社としては弱い存在で、まずは知ってもらってなんぼなので
(木村プロデューサーからMADについてはどうかと聞かれ)
・あくまで個人的にだが非常に楽しくて良い事だと思うのでどんどん盛り上がって欲しい。イーノックのドヤ顔が流行ったのは本当にはまったな、と嬉しくなった
・実はムービーに仕組んだ仕掛けの内、引っ掛かってくれたのは半分くらいな気がして、何でアレに引っ掛からないかと悶々としている部分もある
・ムービーは最初から個人的には狙っていた
(木村P:ドヤ顔は絵コンテに「格好いい所を見せる」と書いてあった)
・大丈夫だ、問題無いは主人公が自信満々なのにぼこられ、反省して勝つと言うエンターテインメントの基本。これは組み替えられるように二つに分けたり標準語に近い物にしたりと結構考えて作った。
・流行に対する不安は全く無かった。社内では大丈夫か?という声があったが、「大丈夫か、問題無い」というフレーズについては最初からこうなって欲しいと思っていた。ポジティブな言葉なので色々な場面で使えるし
・ブームになって個人サイトのアクセスも増えたが、何の情報もない。作り手である以上は作った物で語らないといけないと考えている
・ファンアートについては勿論嬉しい。特に自分が描かないようなタッチ、例えば三頭身のキャラで上手いイラストを見たりすると嬉しい。自分では描けないので、そういう同人には結構萌える
・開発状況は、ゲームの要素は全て入れた。現在はTGSで得られたフィードバックや細かい調整作業を行っている
・お客さんをディレクターに見立てて、どうやったら喜んで貰えるかなと言う事を考えながら調整している
・開発状況は本当は80%と言いたい所だが79%としておく。後はバグとの戦い、スケジュールが読めないので
・2011年春発売予定については大丈夫だ、問題無い”
- エルシャダイ開発者インタビュー「最初からあのムービーは狙っていた」「ニコ動での盛り上がりは嬉しい」 : はちま起稿
(木村プロデューサーからMADについてはどうかと聞かれ)
・あくまで個人的にだが非常に楽しくて良い事だと思うのでどんどん盛り上がって欲しい。イーノックのドヤ顔が流行ったのは本当にはまったな、と嬉しくなった
・実はムービーに仕組んだ仕掛けの内、引っ掛かってくれたのは半分くらいな気がして、何でアレに引っ掛からないかと悶々としている部分もある
・ムービーは最初から個人的には狙っていた
(木村P:ドヤ顔は絵コンテに「格好いい所を見せる」と書いてあった)
・大丈夫だ、問題無いは主人公が自信満々なのにぼこられ、反省して勝つと言うエンターテインメントの基本。これは組み替えられるように二つに分けたり標準語に近い物にしたりと結構考えて作った。
・流行に対する不安は全く無かった。社内では大丈夫か?という声があったが、「大丈夫か、問題無い」というフレーズについては最初からこうなって欲しいと思っていた。ポジティブな言葉なので色々な場面で使えるし
・ブームになって個人サイトのアクセスも増えたが、何の情報もない。作り手である以上は作った物で語らないといけないと考えている
・ファンアートについては勿論嬉しい。特に自分が描かないようなタッチ、例えば三頭身のキャラで上手いイラストを見たりすると嬉しい。自分では描けないので、そういう同人には結構萌える
・開発状況は、ゲームの要素は全て入れた。現在はTGSで得られたフィードバックや細かい調整作業を行っている
・お客さんをディレクターに見立てて、どうやったら喜んで貰えるかなと言う事を考えながら調整している
・開発状況は本当は80%と言いたい所だが79%としておく。後はバグとの戦い、スケジュールが読めないので
・2011年春発売予定については大丈夫だ、問題無い”
- エルシャダイ開発者インタビュー「最初からあのムービーは狙っていた」「ニコ動での盛り上がりは嬉しい」 : はちま起稿